Khi bạn đánh quái (hoặc bị quái đánh), kết quả không còn chỉ là "trúng" hoặc "trượt". Mỗi đòn giờ
có 3 kết cục: né hẳn, ăn đòn sượt, hoặc ăn trọn. Bài này giải thích cách nó hoạt động và cách build
cho đúng.
| Né tối đa | 90% — không bao giờ né 100% |
| Né phụ thuộc vào | Defense Rate của bạn so với Attack Rate của đối phương |
| 3 kết cục | Né hẳn (Miss, 0 damage) · Sượt (Graze, damage giảm dần 100%→30%, số màu cyan) · Ăn trọn (100% damage) |
| Ngoài ra | Khiên đỡ được đòn → hiện Block (0 damage), độc lập với né |
| Sượt bắt đầu khi | Defense Rate vượt Attack Rate của đối phương |
| Sượt nặng nhất khi | Defense Rate vượt 25% so với Attack Rate (chỉ còn 30% damage) |
| Vượt quá 25% | PvM: không có thêm tác dụng · PvP: vẫn có lợi |
Mỗi đòn đánh là cuộc đấu giữa 2 con số:
Cả 2 đều xem được trong bảng C (bấm C, tab Defence). Đây là 2 chỉ số khác hoàn toàn với
Defense (phòng thủ) — Defense giảm số damage mỗi đòn, còn Defense Rate quyết định đòn đó có trúng
hay không và trúng thì nặng hay nhẹ.
Tỉ lệ né = 90% × (DR ÷ AR), và không bao giờ vượt 90%.
Nghĩa là:
Điểm quan trọng nhất: đẩy DR vượt AR không làm bạn né nhiều hơn. Nó chỉ làm cho 10% đòn lọt
qua trở nên nhẹ hơn — đó là phần "sượt" ở mục 3.
Đòn trúng thì ăn 100% damage. Không có sượt. Đây là trạng thái "bình thường".
Mức damage còn lại giảm đều theo mức vượt:
Damage còn lại = 100% − 70% × (DR − AR) ÷ (25% × AR)
Ví dụ với quái có AR = 1000, đòn gốc 1000 damage:
| DR của bạn | Vượt | Damage còn lại | Số bạn thấy trên đầu |
|---|---|---|---|
| 1000 | 0% | 100% | 1000 (số bình thường) |
| 1050 | 5% | 86% | 860 (cyan + Graze) |
| 1100 | 10% | 72% | 720 (cyan + Graze) |
| 1200 | 20% | 44% | 440 (cyan + Graze) |
| 1250 | 25% | 30% | 300 (cyan + Graze) |
| 1500 | 50% | 30% | 300 — y như 1250 |
Nói gọn: DR càng vượt nhiều, mỗi đòn lọt vào càng nhẹ. Trước đây hễ vượt rate là đòn lọt tụt
thẳng xuống 30% ngay; giờ nó giảm từ từ theo từng điểm DR.
Từ nay mỗi đòn đánh vào bạn đều rơi vào một trong bốn trạng thái, nhìn màu và chữ là biết ngay:
| Bạn thấy gì | Nghĩa là | Damage |
|---|---|---|
| Chữ Miss (trắng/xám) | Né hoàn toàn | 0 |
| Số màu xanh cyan + chữ Graze ngay dưới | Bị sượt — đòn trúng nhưng bị giảm nhẹ | 100% → 30% tuỳ mức vượt rate |
| Chữ Block (trắng/xám) | Khiên đỡ được đòn (shield block) | 0 |
| Số đỏ / cam như cũ | Ăn trọn đòn | 100% |
| Số tím / xanh lá / xanh dương | Đòn đặc biệt: độc, chí mạng, hoàn hảo, xuất sắc | 100%+ |
Điểm dễ nhầm: Miss và Block đều ra 0 damage, nhưng khác bản chất.
Còn Graze là trạng thái mới: đòn vẫn trúng (bạn không né được), nhưng bị giảm nhẹ — nhẹ
bao nhiêu là do bạn vượt rate bao nhiêu. Con số hiện màu cyan chính là để bạn phân biệt "đòn đã được
giảm" với "đòn ăn trọn"; nếu không tô màu thì hai trường hợp này nhìn giống hệt nhau.
Giả sử một đòn trúng bình thường gây 1000 damage, quái có AR = 1000:
| DR của bạn | Tỉ lệ né | Số hiện ra khi bị sượt | Damage trung bình mỗi đòn |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | — (không sượt) | 1000 |
| 250 | 22.5% | — | 775 |
| 500 | 45% | — | 550 |
| 750 | 67.5% | — | 325 |
| 900 | 81% | — | 190 |
| 1000 | 90% | 1000 (chưa giảm) | 100 |
| 1050 | 90% | 860 | 86 |
| 1100 | 90% | 720 | 72 |
| 1200 | 90% | 440 | 44 |
| 1250 | 90% | 300 | 30 |
| 1500 | 90% | 300 | 30 |
| 3000 | 90% | 300 | 30 |
Cột "Số hiện ra khi bị sượt" là con số bạn thực sự nhìn thấy trên đầu nhân vật. Cột cuối là
trung bình cộng của né (0) và sượt — dùng để so sánh độ hiệu quả của từng mốc DR.
Đọc bảng này theo 2 hướng:
Trong PvP, công thức trúng đòn khác (dựa trên tỉ lệ AR/(AR + DR) và chênh lệch level), nhưng
luật sượt thì giống hệt:
Vì AR của đối thủ thay đổi theo người, không có con số DR "chuẩn" cho PvP — chỉ có "cao hơn đối thủ
là tốt".
Con quạ cũng theo đúng luật này, cả khi đánh quái lẫn khi đánh người:
"Tôi né 90% rồi mà vẫn chết?"
Vẫn còn 10% đòn lọt. Nếu DR của bạn chỉ vừa vượt AR của quái, 10% đó gần như ăn trọn damage. Bị 5
con quái vây thì mỗi giây vẫn có đòn vào người.
"Sao damage lúc to lúc nhỏ?"
Hai nguồn khác nhau: né được thì ra 0 (chữ Miss), không né được thì ra số sượt. Với một loại
quái cố định và DR của bạn cố định, con số sượt là cố định — nó chỉ đổi khi bạn đổi DR hoặc gặp
quái khác AR. Nếu thấy số nhảy loạn trong cùng một con quái thì đó là do damage gốc của quái random
theo min–max, không phải bug.
"Sượt có hiện chữ gì không?"
Có. Đòn sượt hiện số màu xanh cyan kèm chữ Graze ngay dưới. Né hoàn toàn hiện chữ Miss,
khiên đỡ hiện chữ Block.
"Sượt mà vẫn mất máu, có phải lỗi không?"
Không. Đòn sượt luôn có mức sàn theo level quái — không bao giờ về 0. Quái càng level cao thì mức
sàn càng cao.
"Số damage sượt thấy còn thấp hơn con số trong bảng?"
Đúng, vì sau khi bị sượt, damage còn bị trừ tiếp bởi giảm damage % (option 380, đồ excellent, set),
khiên SD, Final Defense… Sượt chỉ là lớp giảm đầu tiên. Bảng ở mục 3 tính trên damage gốc, chưa
trừ các lớp sau.
PvM (đánh quái):
Cách nhận biết bạn đang ở đâu mà không cần biết AR của quái:
PvP: